
最好的一年。
文/修理
01
另一种共鸣
真好啊。站在梅奔外面,看着散场后还聚在一起聊游戏,散物料的玩家,我忽然意识到,这已经是自己第五年来音律联觉了。
每年都来,每年都很开心,甚至越来越觉得,作为《明日方舟》玩家,每年能有这么一个时刻,实在是很幸福的一件事。
图为本场可拍摄的特别节目
21年的时候,大概没几个人能想到,鹰角能把这音乐会办这么久。更没想到的是,几年下来,门票越来越难抢。今年又在梅奔连开八场,每轮开票都是秒空——说实话,不少一线歌手都没到这个程度。
今年是音律联觉的第六届,要说这次与以往历届最大的不同之处,我认为是「玩法」的存在感明显提高了。
整场大概有二十多首曲目,其中有六个节目都是和玩法相关的音乐表演,且一个节目里可能会有多首串烧。从舞台表现来说,你也更能感受到这些曲目的玩法要素。
你可能会觉得奇怪。一个音乐会和玩法有什么关系?
但熟悉音律联觉的朋友应该知道,各类玩法主题的BGM往往都是炸场的存在。
比如说危机合约「黄铁行动」主题曲在往届登场的时候,基本上一到那句“Burn me to the ground”,全场都会跟着吼。
这次「净罪作战」和「利刃行动」主题曲一响,现场尖叫欢呼声很明显变得更大声了,我旁边原本静坐的大哥,手中应援棒都甩得快舞出了残影。
再比如说斗蛐蛐小曲,上届的《ALL!!!》和这次的《No Bet, No Life》那个魔性的电子旋律一出来,全场都疯了。明明是一个和剧情毫无关联的音乐,大家却嗨到不行。
图片拍摄于彩排
当看大家到「不赌就是赢」几个大字出来的时候,全场直接笑翻,然后开始高喊“All IN”;到了「卫戍协议:盟约」的音乐出来时,现场口号又变成了“何意卫”。
图片拍摄于彩排
更别说集成战略的音乐,开头有萨卡兹肉鸽串烧(包括四五结局音乐),后面则是傀影串烧,古堡的阴郁弦乐响起的第一个音符,大家就迅速进入了状态,《The After》的现场就像是一场歌剧演出。
不仅是原唱,也是真「魅影」
我一直觉得,音律联觉的现场感染力之所以这么强,歌本身够好当然是前提,但更底层的逻辑是:这些音乐背后,是一群玩家真真切切投入过成百上千小时的玩法记忆。
乐声响起的那一刻,你脑子里会闪过危机合约高手登顶的巅峰时刻、卫戍协议里胡过的那些牌、以及看到梗图后有过的哈哈大笑。
这种情绪,不会低于剧情带来的冲击,甚至从投入的时间来看,这些玩法可能才是大部分人对于《明日方舟》的共同记忆。
02
首先要好玩
《明日方舟》对玩法的重视程度,我想大家都有目共睹。
不算各种迷你活动和节日彩蛋,《明日方舟》七年来推出的玩法模式已经超过十五个。
每个模式之间的设计逻辑和体验都拉开了足够大的差异,哪怕是同一模式的不同主题,都有足够鲜明的玩法特色和辨识度。
在我看来,《明日方舟》玩法的迭代逻辑是:不断推新玩法试水,从中找到有潜力的种子,然后不断迭代升级,直到它成为一根玩法支柱。同时,那些表现不够理想的模式也不会浪费,机制会被拆解、回收,经验会被累积,然后推陈出新。
这个过程中长起来的「重量级玩法」有很多,其中四个就是开头提到的今年登上了音律联觉,并且曲目引得全场欢呼的玩法。
先说危机合约。2019年11月面世的时候,没人想到一个靠自选词条叠加的高难模式,能火成这样。
当时游戏公测不到半年,开服玩家已经把主力拉满,主线高难本被陆续攻破,「三幻神」的称号在社区流传,当时很多人觉得这个游戏已经进入长草期。
然后危机合约来了。这模式的机制说起来简单,一张固定地图,一组可自选叠加的难度词条,玩家自己调节挑战等级。但上手之后所有人都傻了,点满词条的红刀哥一刀一个满配肉盾——近卫脆如纸,重装纸对折。
当时社区里的一句话流传至今:危机合约的难度,18封顶,19封神,20封号。
这也正是危机合约主题曲总能炸场的隐性原因。它的燃点不止来自电吉他和燥鼓点,更来自玩家勇攀高峰时的精神力量。
这种共鸣的产生逻辑显而易见。每次危机合约开启的两周,都是整个游戏社区的集体事件。B站首页会被玩家的登顶视频给占领,社区在讨论通关思路,QQ群则从早到晚都在交换作业。
危机合约更是催生了《明日方舟》早期社区的一整套内容和梗文化,乃至「下次还填非常简单」成了二游圈通用句式。
包括B站上一大批攻略UP主,也是靠做危机合约内容起步的,其中有些后来还拿到了年度百大。
第二个要说集成战略。2020年小刻肉鸽以限时活动上线的时候,团队最早期只有两个人做肉鸽关卡,调试阶段遇到了不少困难,比如随机空间太大,他们根本玩不到所有情况。
但就是这个摸石头过河的实验,后来变成了游戏最大的常驻内容池。
从傀影到水月,再到萨米、萨卡兹、界园,以及新预告的黑流树海,集成战略的每个正式主题,都带来了新鲜的机制:骰子、密文板、通宝、零件……
另外,集成战略还带来了一个特别的玩法赛事:仙术杯。
起初只是一位UP主在直播时拉水友打肉鸽,结果由于节目效果太好,这个想法后来便一路长成了国内二游圈规模最大的民间竞技赛事,至今已举办七届,B站不少相关视频播放量都接近百万,社区相关帖子能盖到好几万楼。
而单是这个玩法模式本身的热度,就能撑起一场持续近一个半月的大型线下实景展「集成映射」——解谜、密室、演出,全部围绕肉鸽主题展开。
所以在不少玩家心中,乃至一些「方舟玩法排名」视频里,集成战略都是无可争议的第一名。
我相信只要你到了音律联觉现场,你就应该就明显感觉到集成战略在大家心中的分量。
在玩家心中的地位自不必说
第三个便是近期热度最高的卫戍协议,一个被社区称为「舟味自走棋」的模式。
这个模式的核心爽感和传统自走棋玩法类似,都是来自于凑羁绊、看核心棋子大杀四方。
不过我觉得卫戍协议更爽的玩法,还是通过特定藏品和羁绊的叠加,来实现「电表倒转」的效果,资源越花越多,数值攒到爆炸。可能还没看清BOSS招式,它就蒸发了。
另一层乐趣则是多人联机带来的神奇体验,这也是其热度暴涨的主要原因。大量玩家卫得昏天黑地,各有各的玩法,社区氛围也其乐融融,梗图层出不穷。
最常见的就是调侃自己太菜,嘿嘿一笑疯狂漏怪,大佬独自一人兜底的梗图。由此衍生出来的一系列表情包也因此出圈。
而由于该玩法过于上头,甚至有些玩家在这个限时玩法结束后,实在心痒难耐,最后跑去刚开卫戍协议的日服又玩了一次……
最后要说争锋频道,也就是玩家们口中的斗蛐蛐。这模式最初是2024年愚人节的整活,敌人被放进竞技场互相PK,玩家下注押输赢。
结果由于整活太魔性,综艺效果拉满,愚人节结束后社区请愿不断,鹰角顺势把原型迭代,后来转为了玩法模式「争锋频道」。
电子斗蛐蛐上头的点很纯粹:规则虽然简单,但结果完全不可控,每局都很有节目效果。
比如说你押了满配红刀哥,对面站个不起眼的小兵,然后红刀哥莫名被地形卡住,小兵一刀一刀把他磨死了——「部分选手缺乏职业道德」。
争锋频道的社区热度后来一路走高,玩家自发做了大量斗蛐蛐数据统计和二创视频。
《No Bet, No Life》这首为斗蛐蛐定制的主题曲,就是在这种社区狂欢中将节目效果拉满。
这也是为什么音律联觉现场奏响它的时候,全场直接嗨了。
最近刚好开了新一期,谁不想就着戒赌小曲急头白脸的来一把呢
03
社区催化玩法
不过对于音律联觉来说,玩法深入人心只是一方面,要形成共同记忆,另一个前提是传播得足够广。
而正是《明日方舟》有着强而有力的玩家社区,才得以把这些「玩法」提炼成能让更多人理解和产生共鸣的文化符号,进而转化为音律联觉现场的欢声笑语和振臂高呼。
事实上,如果你有了解二游社区,就会知道方舟玩家,几乎是二游圈造梗能力最强的一群人。
「两面包夹芝士」是B站上每天都要刷一遍的常规节目;「蟑螂圣经」则让数不清的年轻人在凌晨独自破防,在评论区里找到同类;画了不卖心胸狭隘、下次还填非常简单......二次元有太多名梗产自这里了。
这些名梗源自玩家的共鸣,而这些共同经历,相当一部分是由玩法催生的。
危机合约让人记住的,不只是关卡的极限操作,还有「五年十一冠,功成名就的风笛」;集成战略让人记住的不只是天胡开局,还有「肉鸽无权为我授勋的玛恩纳」。不同的角色在不同的模式里发光发热,最终成为一代记忆。
图源B站UP主芙滢
这就是内容反哺玩法、玩法强化情绪的过程。玩法让玩家留下来,在长期的游玩中积累共同记忆。这些记忆支撑起社交裂变,拉来新人,新人又因为玩法留下来,继续这个循环。
音律联觉算是这个循环的一个缩影。不同的玩家怀揣着不同的想法,从全国各地来到音乐会现场,坐在一起听着那些同样的歌谣,积攒的情感在同一刻爆发,进而又形成另一段的共同记忆,为来年积攒力量。
04
生存之道
在音律联觉越办越好的背后,我想更值得注意的是《明日方舟》堪称反常的逆势增长。
在游戏行业里,产品高开低走很常见,低开高走也不稀奇,但高开高走,还一高就是好几年,真是不多见。更不用说《明日方舟》还是一款2019年的2D游戏,按理早该被时代淘汰了。
所以此前与葡萄君对谈时,项目团队也承认《明日方舟》确实是个少见的案例。
而游戏长线运营到这个阶段,数据还能增长。今天,《明日方舟》七周年版本又一次登上了iOS畅销总榜前四,不出意外的话,数据还会继续走高。
这个成绩摆在眼前,多少是让人感慨的。因为最近《洛克王国:世界》公测的爆火,压了一众4月上线的二游风头,每当有产品的新卡池出来时,底下总会突然刷出一句:可惜撞上了xxx大量出没。
与此同时,《洛克王国:世界》也重新引发了大量二游玩家对「可玩性」的讨论。有趣的是,大家从来不会将这个话题和《明日方舟》扯到一起,因为它游戏性强,几乎是共同的认知。
同时这些玩法又很有观赏性,你看危机合约登顶的百万播放、看仙术杯的热度、看大佬直播卫,又或者是斗蛐蛐的综艺效果,以及这次音律现场大家对玩法趣味的共鸣,就是最好的证明。
一般而言,一款二游活到五年以上,玩家的粘性大多已经和「好不好玩」没多大关系了,基本就是在靠情感惯性在坚持。
而《明日方舟》则一直在为玩家提供新鲜玩法,在过去这些年里,保持着极为夸张的迭代效率。
老玩法一直在进化革新,新玩法不断在试水尝鲜。像这次游戏的七周年前瞻,就预告了新一期的生息演算和集成战略。
鹰角这种做法在二游模式中相当少见。毕竟对于鹰角来说,「专注玩法」也是生存之道。
当然,这套逻辑走到现在,也会遇到挑战。团队坦言,玩法越积越多之后,怎么重新排序、控制节奏,让大家既能玩到新东西又不被压垮,是他们接下来要解决的课题。
现在回过头看,《明日方舟》的成功当然有它当年的时机和土壤。但能把这种成功延续七年,甚至越做越大,靠的远不止是运气。
面对产品如今的成绩,我觉得它更像是一个团队在诚实面对「做游戏」这件事,并坚持了七年之后,拿到了应该拿到的回报。
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